Realidad Aumentada
actividades
Nivel 1 : Experimentamos con Realidad Aumentada
Escanearemos también una imagen activadora de escenas de RA con las aplicaciones móviles Layar y Aurasma : Gauss en RA
experimentamos con apps móviles
Anatomy 4D
Fetch lunch rush

Guinness 2014
AR Basketball
ShowinRoom
ColAr Mix
Amazing Space Journey

AR Show
Guinness 2014
Anatomy 4D
Hoops AR
Amazing Space Journey
ColAr Mix

Para esta primera actividad de iniciación, necesitamos un ordenador con webcam y tener imprimidos los marcadores que nos proporcionan las dos webs que vamos a probar: learnAR y CATEDU-Realidad Aumentada.
Captaremos los marcadores con la webcam y ¡a experimentar!

Nivel 2: creamos RA con Aurasma App

Para esta segunda actividad necesitamos tener instalada la app Aurasma en nuestro dispositivo móvil.
Elegiremos una imagen activadora y le asociaremos un vídeo que produciremos nosotros mismos (una entrevista a un compañero sobre su opinión sobre la RA en educación). Haremos otra escena con alguno de los modelos 3D de la biblioteca de Aurasma App
Aurasma para Android
Aurasma para IOS (Iphone, Ipad, Ipod)

Damos un paso más y crearemos escenas más complejas accediendo a las aplicaciones web o de escritorio diseñadas ad-hoc: Aurasma Studio, Layar Creator, Aumentaty, Augment, BuildAR,...
Nivel 3: Creamos escenas de RA desde la web
1. Aumentamos los libros de texto. Tomando como imágenes activadoras las de una página de un libro de texto, les asociaremos escenas de RA que nos lleven a páginas web con más información, vídeos o incluso modelos 3D. Para esta actividad usaremos Layar Creator o Aurasma Studio.
2. Crearemos una escena con un modelo 3D descargado o creado en Sketchup (u otra aplicación), mediante el marcador proporcionado por la app Augment.
3. Crearemos un modelo 3D con 123D Catch y crearemos una escena de RA valiéndonos de la aplicación de escritorio Aumentaty.
